Forza Motorsport quiere presentarte las carreras, incluso si has estado haciéndolo durante años

El resurgimiento Forza Motorsport línea está aquí para ayudarte a pasar un buen momento. Simplemente no también buen un tiempo
<i>Forza Motorsport</i> quiere presentarte las carreras, incluso si has estado haciéndolo durante años
Photo: Turn 10 Studios / Steve DaSilva (Otro)
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Forza Automovilismo y me remontaré mucho tiempo atrás. La serie es mi punto de referencia en Simcade, la vara de medir con la que se miden todos los demás juegos de carreras, desde Gran Turismo a iRacing —— son juzgados. Entonces, cuando Turn 10 anunció un nuevo juego, uno que destinado a vivir para siempre, Estaba entusiasmado. Me gusta la idea de gastar $60 una vez y jugar por el resto de mi vida.

La versión preliminar del juego se mostró prometedora. La física mejoró mucho, la iluminación fue trazada por rayos y las diferencias entre los autos fueron más pronunciadas. que nunca, incluso a través de un controlador. Entonces, ¿por qué, con todos estos avances con respecto a su predecesor, Forza Motorsport ¿me frustras tanto?

(Divulgación completa: Microsoft quería que jugara el nuevo Forza Automovilismo, por lo que la compañía proporcionó claves de acceso tanto para PC y Xbox One. Mi copia del juego también incluía paquetes de autos adicionales, así como algunos artículos cosméticos regalados desde hace mucho tiempo fuerza jugadores como agradecimiento por su patrocinio. Sinceramente, no sé si provinieron del código de revisión o de que yo haya tantos fuerza juegos vinculados a mi cuenta de Xbox.)

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Captura de pantalla: Turn 10 Studios

Forza Motorsport Podría ser el mejor primer juego de carreras...

Cuando abre por primera vez Forza Automovilismo, disfrutas de lo más alto del juego desde el primer momento. Magníficos y amplios giros en un Corbeta E-Ray; abrirte camino a toda velocidad en las últimas vueltas de una carrera de resistencia para intentar subir al podio: el juego realmente brilla cuando simplemente estar sentado en un auto, empujando hacia adelante, sintiendo la tracción a través de tus dedos y observando la luz jugar con los rayos. trazó autos en la pista. Esto, por sí solo, hace un buen juego de carreras. Pero la curva 10 no se detuvo en bien.

En lugar de simplemente dejarte conducir los autos, Forza Motorsport quiere enseñarte cómo afinarlos. Más que cualquier otro juego de la serie, este nuevo automovilismo se centra en la progresión del automóvil: modifica, afina y ajusta la configuración en un chasis singular en lugar de acumular cientos de vehículos nuevos de fábrica. autos deportivos. Es una dicotomía interesante para dibujar Gran Turismo: Si bien este último está ansioso por enseñarle todo sobre la historia del automotriz, fuerza quiere enseñar a a llavear.

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Captura de pantalla: Turn 10 Studios

Por supuesto, ajustar y modificar no es nada nuevo para Simcades. Incluso muchas de las opciones en automovilismo parecen restos de juegos anteriores o del Horizonte serie, desde los múltiples niveles de escapes que agregan caballos de fuerza hasta la suspensión adaptada a la deriva. Pero automovilismo quiere que investigues realmente estas modificaciones, pruebes y equivoques tu camino a través del proceso de construcción hasta que obtengas un auto que realmente se adapta a ti. Mejor que eso, un auto que realmente entiendes... automovilismo no solo quiere que le des una palmada a una barra estabilizadora trasera ajustable porque hace que un número suba en una tabla, te quiere para jugar con esa barra estabilizadora, para ajustarla para adaptarse a su estilo de conducción. Y, en el proceso, aprender mejor los efectos de todas esas mods que estás agregando.

El juego hace esto mediante modificaciones de progresión basadas en el nivel del auto. Cuanto más tiempo pases detrás del volante, más curvas Cuanto más as y más secciones domines, más se te permitirá jugar con su funcionamiento interno y adaptarlo a tus gustos. cosas como escapes, tomas de aire y ruedas aparecen temprano, mientras que los cambios más importantes, como los cambios de motor, permanecen bloqueados hasta más tarde. matemáticas, el intercambio de K con un Integra que había comprado tendría que esperar hasta haber dado unas 100 vueltas al Lime Rock Park en el coche.

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Captura de pantalla: Turn 10 Studios

Todas esas vueltas, por supuesto, son igualmente importantes para reducir tus tiempos de vuelta. Todos hemos visto a alguien con más dinero para modificaciones. que la habilidad de conducir real, y nadie quiere ser ese tipo; usted, como conductor, debe estar a la altura mismo nivel que su automóvil. Esto nuevamente con ayuda de automovilismode progresión, ya que ninguno de tus autos se volverá realmente rápido hasta que hayas dado suficientes vueltas para orientarte, pero el El juego va más allá al enseñarte a conducir.

Forza Automovilismo divide sus pistas en secciones, clasificando tu línea de conducción en cada una. No es perfecto: el juego no parece acoplarse recibirás puntos por seguir la línea correcta con la marcha incorrecta, pero el sistema te ayudará a realizar un seguimiento de tu mejora vuelta tras vuelta. Puedo tomar una línea que creo que se siente bien a través de la punta de la bota en Watkins Glen, solo para descubrir que he obtuvo apenas 8,4 sobre 10: mucho margen de mejora en mi aproximación a la esquina. Siempre olvido cuánto se tensa a medida que subes esa colina.

Para los principiantes, estas funciones (modificaciones controladas por progresión y clasificaciones de secciones de pistas) pueden ser de gran ayuda a la hora de aprender a correr. encajar en el espíritu del juego de convertir a los jugadores en entusiastas de los automóviles, dándoles una idea de cómo funcionan realmente los vehículos y haciendo que las obtusas complejidades de la ingeniería sea más inteligible. Y tal vez, sólo tal vez, empecemos a ver más gente dar el salto de Xbox a HPDE.

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Captura de pantalla: Turn 10 Studios / Steve DaSilva

...Pero para los jugadores que regresan , puede ser frustrante

Sin embargo, ambas características orientadas a principiantes comienzan a mostrar sus ventajas en manos de jugadores veteranos y entusiastas de los autos. La activación de modificaciones, que ayuda a los principiantes a tener una idea de cómo sus cambios afectan el automóvil, se interpone en el camino de los usuarios avanzados que Ya me he decidido por melodías incondicionales. Después de 780 horas en varios fuerza juegos, sé cómo me gusta que se sienta mi Integras. Tener que girar vuelta tras vuelta, conseguir puntos solo para acceder a una nueva El compuesto para llantas no se siente gratificante de la misma manera que lo sería para un principiante. Cuando estás acostumbrado a un buffet de opciones, ¿verdad? Desde el primer momento, esta nueva escalera parece limitante.

Las calificaciones de la sección también se sienten adaptadas para principiantes. En pistas como Lime Rock o Watkins Glen, pistas en las que he estado y conozco Como el dorso de mi mano en la vida real, puedo clavar rutinariamente partituras de 10 de 10 secciones. En Lime Rock, con un Con poca práctica, logré vincular puntuaciones perfectas en cada sección; en teoría, esto debería significar que obtuve el tiempo de vuelta más rápido físicamente. Es posible en mi pequeño Integra Type R. Sin embargo, puedo escuchar los neumáticos chirriar cuando freno demasiado fuerte en una curva grande. Puedo sentir el resoplido del auto mientras subo la colina en cuarto lugar en lugar de tercero. Sé que hay un mejor momento en este auto, pero el sistema de puntos no me ayuda a determinar en qué parte de la pista esas décimas son más fáciles de encontrar. Un perfecto puntuación aquí no significa que la sección se haya navegado perfectamente, y eso hace que lograr los aspectos más finos de la mejora del conductor sea una lucha.

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Foto: Turn 10 Studios / Steve DaSilva

En su mejor momento, Forza Motorsport se siente como un paciente entrenador de liga pequeña. Los principiantes comienzan jugando tee ball con stock cars y se les brinda toda la información útil. comentarios posibles : siempre alentadores, siempre enmarcados como positivos. La UI es tan útil como puede ser un juego , mostrando tiempos granulares dentro Secciones clave para indicarle si una entrada a una esquina determinada es más rápida o más lenta que su mejor, pero la bola permanece en el tee. Eres nuevo aquí, no estás listo para comenzar a hacer lanzamientos. Para los novatos, probablemente sea inteligente.

Pero para los jugadores experimentados, acostumbrados a aparecer y golpear pelotas de softbol entre oficinas lanzadas por aquellos tramposos de la oficina de Poughkeepsie, automovilismo Puedes sentir como si te dijeran que compitiera en ese mismo juego de tee-ball. Quizás sepas cómo golpear un lanzamiento, quizás sepas clasificado globalmente por su capacidad para hacerlo, pero esa bola no abandonará el tee hasta que usted demuestre que puede hacerlo, señor. Y cuando lo haga, una y otra vez Nuevamente, eres recompensado con el más suave de los globos de un entrenador arrodillado.

Forza Motorsport tiene un gran motor de física. Es en gran medida un juego hermoso (aunque las multitudes todavía dejan algo que desear) y sus campañas son una Una versión genuinamente interesante de la progresión de Simcade. Pero para un juego tan enfocado en construir, afinar y modificar autos, se siente limitado en lo que en realidad te permite hacerlo. Quiero competir con mis amigos en automovilismo,Quiero dar una vuelta a una clase que se construye alrededor de Glen mientras hablo basura en Discord, pero no quiero las horas de rutina me llevará sólo desbloquear las partes que quiero. Forza Motorsport Se siente tan bien jugar, estoy constantemente esperando con ansias los buenos momentos que tendré después de su lanzamiento, solo por esos sueños. para ser estrellado contra las rocas de la progresión cerrada.

Forza Automovilismo se lanza el 10 de octubre y está disponible para reservar ahora.

Este contenido ha sido traducido automáticamente del material original. Debido a los matices de la traducción automática, pueden existir ligeras diferencias. Para la versión original, haga clic aquí.

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